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三國10無資質

tengmeitengmei 施工資質 2024-04-29 50 0

求助三國志10里招兵和指揮兩個問題

1)如果你城市的人口少于該城市內的士兵數,你就沒辦法再征兵了。不過你可以把需要補充的部隊調到其它城市去補充,也可以合并部隊,合并的部隊經驗值得到中和,這也是升級部隊的好辦法。

關于兵種和升級:

《三國志X》兵種和升級攻略

兵種和升級

相克:騎兵>步兵>弓兵>騎兵

一..步兵

步兵-->重步兵

1.所屬都市有步兵編制所

2.部隊經驗過300

南皮.平原.下坯,陳留,許昌,汝南,壽春,天水,梓潼,江州,建寧,宛,新野,江夏,上庸,長沙,桂陽,會稽

重步兵-->近衛(wèi)兵

1.所屬都市有步兵編制所

2.所屬都市有技術開發(fā)所

3.部隊經驗過500

江夏,宛,江州,許昌,南皮

二.弓兵

弓兵-->弩兵

1.所屬都市有弓兵編制所

2.部隊經驗過300

襄平,薊,上黨,濮陽,汝南,河內,盧江,天水,武威,武都,漢中,永安,云南,江夏,零陵,武陵,南海,宛

弩兵---元戎弩兵

1.所屬都市有弓兵編制所

2.所屬都市有技術開發(fā)所

3.部隊經驗過500

宛,江夏,漢中,武都

三..騎兵

騎兵-->重騎兵

1.所屬都市有騎兵編制所

2.部隊經驗過300

襄平,北平,晉陽,上黨,安定,武威,西平,西平

騎兵-->虎豹騎

1.所屬都市有騎兵編制所

2.所屬都市有技術開發(fā)所

3.部隊經驗過500

晉陽,安定,西平

以上城市需要發(fā)展技術才能有升級兵種的設施

PS,部隊的經驗會影響移動力,攻擊力,防御力

PS2.士氣最高可以到200

PS3.如果一個武將控制多個部隊(不是軍師),則本隊能發(fā)揮100%能力,支隊為70

2)指揮只有有軍師技能的武將才可以指揮,并且不能指揮總大將。

三國X基本戰(zhàn)斗要素淺析(機動力行動力等)

在現(xiàn)在還沒有官方數據時,就先參考這個

1。整個戰(zhàn)斗和政治魅力值無關

2。傷害值

在兩個部隊交接時,對傷害的主要影響值為雙方統(tǒng)率值,兵種相克值,部隊經驗值。

統(tǒng)率值不言而喻,兵種基本相克是騎>步>弓>騎,這個大家都知道。

而在上面兩點之外,兵種經驗值極其重要。

同樣數量同樣統(tǒng)率的部隊,經驗1000是經驗為0時傷害的將近3倍。

注意,在兩個部隊的某一次交接中,傷害值和武力,士氣值沒有任何關系。

3。機動力

好多人說武力高除了單條沒有用,其實不然。

武力值在戰(zhàn)斗中是可以決定機動力的數值。

在游戲中,系統(tǒng)將選擇你的武力智力值中較高的一項作為機動力的參考值。

以關羽為例子,關羽武力102,智力76,武力高,則機動力選擇武力為依據。

具體計算是40以下,機動力均為12; 40以上,能力每高出四點,機動加1

所以關羽的機動力就應該是12+(102-40)/4=27,相對的,呂布就是12+(108-40)/4=29。

而司馬懿是以智力為參考,則12+(96-40)/4=26

注意,機動值和統(tǒng)率值士氣值完全無關。

機動力和部隊經驗值有一定關系但不是很大。

當部隊經驗值達到最大值1000,會比經驗值為0時高出3個機動力點。

此外,如果你本回合不愿意行動而選擇待機,則機動力自動加到下回合,但最高40。

4,行動力

既然士氣和傷害值,以及機動力值都無關系,那么其作用是什么?

事實上,士氣和統(tǒng)率值共同決定了你在30天的戰(zhàn)斗中,有多少天可以行動。也就是行動力值。

這里可能有人不理解,因為一般來說既然是回合制,每回合行動一次理所當然。

但在游戲設置中并非如此。舉個例子:

士氣100的部隊,主將統(tǒng)帥只有達到200,才可以在這30天戰(zhàn)斗中保證每回合都行動一次。

統(tǒng)率每少十點,就會有一天不能行動。

如果不修改,統(tǒng)率最大110,意味著士氣100的部隊在30天中有9天不能行動。

所以那么這時候士氣的作用出來了。

因為士氣最高可以提到200,這時即使你統(tǒng)率沒有經過修改,只有110,

你也可以保證在這30回合中基本上每回合都行動。

5,綜上,統(tǒng)率與部隊經驗,以及兵種相克共同決定傷害值。

武力或智力決定機動力值,士氣和統(tǒng)率決定行動力值。所以戰(zhàn)斗中注意:

a。一定要集中力量鍛煉出幾個高經驗值的部隊,主力部隊求精不求全。

b。編隊要多兵種,指揮每個兵種多找相克的兵種打,

c。建議喜歡超高能力的玩家修改時主要放在智力,政治,魅力上。

武力改到120以上,連個單條的都沒有,

統(tǒng)帥改到120以上更慘,電腦會變成弱智。這么打游戲很快就沒意思了。

e。要保證高昂的士氣,沒事時就鼓舞幾下。

f。武力高統(tǒng)帥低的人正面交接吃虧,但因為機動力高,可以多選擇弓兵類。

不要再覺得典韋很猛去突擊陸遜了,會死的很難看。

d。統(tǒng)率高智力高的文官如諸葛,陸遜在三X里很猛,

他們可以近身,可以遠射,可以用計,還可以指揮……

總之只要你不讓他們單條,他們無敵。

世道真是變了,換典韋帶弓箭手繞圈跑,豬哥帶騎兵突擊了呵呵

所謂機動力,是指1回合內能走幾格。

所謂行動力,是指1次戰(zhàn)斗的30天有多少天能夠行動。

當然比如你按士氣和統(tǒng)率推算出30天中有二十天可以行動。

那么如果你戰(zhàn)斗只進行了15天,你會有5天不能行動。

也就是大概每3天,你要有一次不能行動。。

PS:

地形,天候,布陣確實重要。

這也就是我所說的影響因素。

你說的不錯,三X里伏兵真的很好用。

攻擊強,廢點數還少,相對的,有幾個計謀就垃圾多了。

3)另種攻城經驗

1用一個有攻城器的部隊(武將統(tǒng)率力要高)配4個有軍師的技能的文將

不停的用指揮不攻城門爬進去

在政廳用組合用沖車一般一回合二回合就能攻下來

我用的是典韋可以說沒什么高檔能力

手下也沒什么能臣,但用這招打仗幾乎不損兵還能得兵

2用文官武官配文官用引誘把敵人的一個XX主隊引出來

用一個武將和他單挑如果他不是主帥的話一般可以單挑的

這種方法符合人文主義小兵是無辜的

3對于敵軍守將主將智力低還是用文官把他誘引出來

用優(yōu)勢兵力暴打他總的原則是因地制宜

象對方是藤甲兵就燒他

要是主將太錳也不怕用弓箭兵站一起群扯他

4對方各處都沒有弱點的話就可以考慮用投石車

一般的武將投石車一下下個300防御沒問題

缺點就是太慢而且八成弄到手已經生靈涂炭

城要修兵要補不推薦這種玩法

攻城簡簡單單希望對攻城茫然無措的玩家有所幫助

★三國志10--三人無敵大法

攻城戰(zhàn)前準備

一隊井欄兵:1W讓會火箭統(tǒng)帥高的人帶

一隊隨便什么兵:1-1W隨便讓軍師型的人帶最好智力高些

一隊隨便什么兵:1-1W隨便讓軍師型的人帶最好智力高些

戰(zhàn)術運用

讓井欄兵在高處支開

兩個軍師指揮作戰(zhàn)~~不要到前面來

敵守城的話引大將出來。。。

就算豬哥多引幾次也會出來。。。

無敵

一W多可以打十幾W

打的順的話可以不傷一兵

三國志10 初期子女天才問題!!!

天才(高評價)和白癡(無資質)各有5%的幾率的,玩家是不能干預的。

建議樓主生了孩子以后在與愛人談話之前(有時候會說孩子以后哪個方面天分什么的那句話)先儲存,貌似這招有用,不敢確定昂,也是網上一個朋友教的一直沒試過。另外附上每階段的選擇結果供樓主自己研究 O(∩_∩)O

滿月

1、文之道---智+100政+100

2、武之道---統(tǒng)+100武+100

3、德之道---魅+100其余各加20

4、健康快樂成長---各項加40

周歲(不能選擇,可用S/L大法)

1、筆---智+150

2、書---政+150

3、弓---武+150

4、令旗---統(tǒng)+150

5、玩具---魅+150

6、糖果---壽命+5

第3年

1、木馬---統(tǒng)+50

2、積木---智+50

3、蹴鞠---政+50

4、木劍---武+50

第4年

1、辦家家酒---政+50

2、文字接龍---智+50

3、哼歌畫畫---魅+50

4、踩影子---武+50

第5年

1、教導其鳥的飼養(yǎng)與利用方法---統(tǒng)+50

2、教導其認識各種生物---政+50

3、談論生物的生命---魅+50

4、一起思考鳥為何會飛---智+50

第6年

1、無言地注視其---統(tǒng)+50

2、以大道理說教---政+50

3、大聲叱喝---武+50

4、心平氣和慢慢指引其領悟---魅+50

第7年

1、就來說說馬的價值吧!---統(tǒng)+50

2、就來說說馬的魅力吧!---魅+50

3、就實際來騎一次馬看看吧!---武+50

4、就來教如何騎馬吧!---智+50

第8年

1、文之道---智+100其余各加10

2、武之道---統(tǒng)+100其余各加10

3、德之道---魅+100其余各加10

4、自由之道---各項加20

第9年(自動為能力最高的加10%)

——女兒

1、要培養(yǎng)高貴的氣質---統(tǒng)+50

2、要變得更賢慧一點---智+50

3、要變得更開朗---政+50

4、要變得更懂撒嬌---武+50

——兒子

1、要變得更有陽光氣息---政+50

2、要變得更聰明一點---智+50

3、要讓心胸寬大一點---統(tǒng)+50

4、要變得帥氣一點---武+50

第10年

1、要把握機會并積極行動---武+50

2、要有遠見---智+50

3、要以直覺行動---魅+50

4、要以遠大的視點來觀察大局---政+50

第11年

1、買進較重要的政書、史書---政+50

2、買進翻譯浮屠經典的書籍---魅+50

3、采購較重要的經書、論文---智+50

4、采購較重要的兵書---武+50

第12年

1、以成為天下無雙為天命---武+50

2、天命是自己決定的---魅+50

3、視救國濟民為天命---政+50

4、視統(tǒng)一天下為天命---統(tǒng)+50

第13年

1、能決定戰(zhàn)局趨勢的情報---智+50

2、抓住士兵之心的方法---魅+50

3、如何指揮好士兵的方法---統(tǒng)+50

4、能在現(xiàn)實戰(zhàn)場上運用的武技---武+50

第14年

1、必定為文之道---智+50政+50

2、必定為武之道---統(tǒng)+50武+50

3、必定為德之道---魅+100其余各加10

4、必定為自由之道---各項加20

第15年

冠禮

樓主,天才和白癡只有5%的幾率啊,90%是有所心得。。。

三國志10 孩子能力問題

滿月的評價是指該孩子的各個能力上限,能夠最終達到的高度,第二年,小p孩牙還沒長全呢,此時的評價是指現(xiàn)在的能力,之后就看你怎么培養(yǎng)了,我來貼一個

按照此攻略,培養(yǎng)出來的兒女不是天才的話,歡迎刪貼

第一步,主角任選,配偶任選,在生孩子前一天存?zhèn)€檔

第二步,孩子出生,取好名字,出自宅,待命30天,進自宅滿月禮后與配偶狂談話,問出評語如良將,猛者,俊杰,德人,賢者其中之三,(其實兩個就行)就可以確定養(yǎng)之,否則,讀第一步檔,重新生,如此反復

第三步,年初培養(yǎng)事件可以亂選,不過你要追求能力平衡,每年選五維之一加成長率也行

第四步,在孩子10歲之前與牛人搞好關系,推薦:諸葛亮,司馬懿,周瑜,曹操,關羽,陸遜等(能力值三項90以上就行),將關系談到親密以上,網羅不到這些人的話,干脆下野吧

第五步,10歲時一月份每一天進自宅一次,當然之前存好檔,將孩子交給你中意的牛人撫養(yǎng)一年,可以存讀檔到你想要的人帶。11,12,13歲重復此動作,換人培養(yǎng)

第六步,此間主角可以練特技,14歲冠禮,看孩子什么不會,讀檔教之

第七步,開心的笑吧,因為你的孩子已經會32以上個特技,能力值至少平均90。

問題的關鍵在于多找?guī)讉€牛人養(yǎng)孩子

首先來分析一下培養(yǎng)的難點:一不好掌握孩子的屬性

二孩子成長過程中每年應該怎么樣選

三十歲起應該找什么樣的人來帶孩子

以上3點是我個人認為比較不好掌握的東西,可以這樣說,掌握好以上三點,培養(yǎng)五圍上九十或以上的非難事。先來說第一點,孩子出生是否天才可以從三個地方看出。其一,剛出生讓你給孩子起名字時記得吧?自動列傳中可以看出孩子的能力,主要是說的列傳最后句,前面說的都是父母,生日之類的。超級天才的評語:會沉著地分析現(xiàn)況,并隨機應變(80%以上不會是菜鳥,五圍九十或以上);一般天才的評語:不失其冷靜之心……(后面不記得了抱歉~60%天才幾率,起碼有一圍是九十以上);其他的評語像什么緊急關頭會激發(fā)潛力之類的話,95%是向著父母的屬性,也就是說你自己和老婆的屬性綜合在孩子身上(當然除父母是天才外),也就是說,這樣的評語沒多大意義,L吧!其二:這點大家應該都知道,但很費時,就是回家問老婆。

這里我也把老婆的話大概作個分析:

統(tǒng)率=良將武力=猛將智力=智者政治=才士魅力=德人

以上均為初期天才的信息

無資質:能力在20-30左右

普通:能力在30-55左右

有所心得:能力在55-80左右

以上為80以下老婆給的評語,如果初期老婆是這樣給的,那我要深表遺憾了,L吧!(不用怕L費時,其實養(yǎng)那么多菜鳥孩子已經遠遠超過了L的時間,我L二十次出了個天才,第一個為五圍九十以上,第二個五圍95以上)。

現(xiàn)為80-90間孩子的數值:

統(tǒng)率=虎臣武力=剛之者智力=俊杰政治=賢人魅力=世之美士

(魅力不知對了沒有,記得好象是吧,忘了抱歉~這些評語其實已經要到孩子中期才能見到了,呵呵,如果是天才,你會見到的)

現(xiàn)為90以上孩子的數值:

統(tǒng)率=萬人之敵(孫子轉世)武力=一騎千人(天下無雙)智力=一世之奇才政治=(忘了)魅力=一世之美玉

(這已經是后期的評語了,有了五圍如此評語的孩子,何愁天下不定~)

上面均是回家問老婆時給的評語,下面來說第三種辨別孩子能力的方法,記得滿月酒吧?就是這個時候了,看清你親戚好友給你送的禮……如果他送的是300(沒禮物)說明你的孩子是個蠢才;而300(有禮物)到400(有禮物)之間,說明孩子能力一般;而500錢以上說明孩子是個天才(至少一項能力九十以上)。

第一步如何識別孩子的能力我想我說得應該還是比較全的,大家可以試試。其實第二步經常有人會有錯誤的概念……比如習武就只選和武有關,文就只選和文有關,這是一個誤區(qū)!

下面繼續(xù)第二項,孩子成長過程中選法的問題,上面說了,不要進入那個一直只選一項加能力的誤區(qū),因為不管你是天才也好,蠢材也罷,都是有成長上限的,如果你只選加武或者文之類的話,那么在十歲之前這個上限就很可能滿了(80%以上),也就是說你后面幾年就會白教你孩子……

如果你的孩子不是天才而你也不介意養(yǎng)下去的話,那么年初事件你就選加比較低的屬性(可以問老婆得知);如果你孩子是天才(每項都很牛的那種),那么無所謂了,隨便選,只要五圍加得平均就行!到了孩子五歲的時候你就可以親自教孩子了(在這里作一個說明,如果你的孩子是屬于五圍很強的那種天才,那么這幾年你教不教孩子的區(qū)別不大,因為那樣的天才他的特技是超多的,即使一個普通孩子的特技一般都比諸葛餓周帥哥的多。再說幾歲時你也不能行冠禮,無法查到孩子的特技,所以你很可能在教孩子NB特技的同時他已經擁有你所教的特技,豈不是浪費你幾年?除非你有仙人醫(yī)師。屬性?不用擔心,保證不會有一點影響)。

恩,這樣就可以切入第三步。其實第三步也有一個誤區(qū),很多朋友都會認為被親朋好友帶走的孩子是不會加屬性的!

繼續(xù)第三步,上面說了第三步也會有一個誤區(qū),那就是很多朋友會認為被朋友或兄弟帶走的孩子期間不會加屬性,只加特技,其實不然??吹轿疫@里的朋友應該知道我在第一步里說了,孩子的屬性有一個極限,只加一種屬性就會在十歲之前或者更早加到極限的,所以說很多朋友會在孩子被帶走而回來以后冠禮查看孩子的屬性時,發(fā)現(xiàn)沒有成長,因為已經被你之前加到極限了,所以這樣帶走肯定是不加屬性的!而按照我第二步說的方法加平均的話,即是每項屬性都沒到極限,所以之后被帶走又會學技能又能升屬性~爽吧!在十歲時先S,然后給孩子冠禮,把孩子比較低的屬性與差的NB特技記下,然后L,找到剛好能填補你孩子所缺的屬性與NB特技的武將,讓他帶走;在后面三次領養(yǎng)事件中,用同此方法,專門找能填補孩子弱點的武將。這里,要注意下這個問題,即是在十四歲到十五歲這一年間不會再有人來領養(yǎng),要么你自己教,要么不管,所以要把十三歲時冠禮的數據給記一下(最好能記在電腦或者紙上),然后十四歲回來冠禮,跟十三歲時數據對比,如果沒漲了,冠禮吧~都到極限了,或者你愿意的話可以再教下孩子缺的特技;如果在漲,注意下是哪些數據漲了,沒漲的不管,這一年就在家教孩子漲的屬性,到十五歲自然冠禮就等你孩子成NB人物吧~

如果是按照這個方法培養(yǎng)出來的孩子,不是超級天才(五圍九十五以上)也是五圍九十以上的天才!

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