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吸血習(xí)性 先天資質(zhì)

tengmeitengmei 資質(zhì)資訊 2024-05-07 63 0

聯(lián)盟S7刺客英雄天賦加點(diǎn) 新版天賦怎么加

戰(zhàn)士

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法師

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刺客

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射手

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現(xiàn)在絕大多數(shù)射手都可以選擇戰(zhàn)爭熱誠,因?yàn)樗奶匦мD(zhuǎn)變?yōu)榭傮w物理傷害,即使如燼之類的射手亦能點(diǎn)出戰(zhàn)爭熱誠。攻速流AD的話,可以選擇點(diǎn)出戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,因?yàn)閼?zhàn)爭熱誠的改動其實(shí)是對攻速流AD收益有所減弱。

坦克

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外服lol怎么選天賦

第一層:狂怒/巫術(shù) AD英雄點(diǎn)左邊提升攻速,AP英雄點(diǎn)右邊提升技能傷害。特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點(diǎn)選攻速,更快的進(jìn)行普攻觸發(fā)被動效果。

第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點(diǎn)強(qiáng)力普攻型英雄選擇新鮮血液,進(jìn)一步強(qiáng)化對拼傷害;盛宴提升線上續(xù)航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點(diǎn)可以為隊(duì)友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處于弱勢時(shí)點(diǎn)選揭示弱點(diǎn):慎、泰坦、泰坦、波比

第三層:吸血習(xí)性/先天資質(zhì)雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業(yè)比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點(diǎn)方式。

第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰(zhàn)斗專注對于輸出能力直接提升的第四層天賦。

英雄聯(lián)盟天賦加點(diǎn)圖

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上單通用加點(diǎn)

解析:考慮到到了S6前期上路依然會被重裝戰(zhàn)士霸占,上單的天賦點(diǎn)小編就選擇了更加偏向性坦克的加點(diǎn)方案。首先在兇猛系里小編選擇狂怒,對于重裝戰(zhàn)士來說,技能和平A的傷害基本上平分秋色,就從數(shù)值上來看,5%與2%當(dāng)然選擇更高的5%啦!

第二階層選擇雙刃劍,對于近戰(zhàn)來說,是個(gè)性價(jià)比很高的天賦點(diǎn)。鑒于先天資質(zhì)的性價(jià)比太低,所以還是老老實(shí)實(shí)點(diǎn)吸血習(xí)性提升續(xù)航能力吧!第三階層選擇賞金獵人,對于單人路的上路來說,游戲后期作用更加明顯,如果是滾雪球能力較為強(qiáng)大的英雄,作用當(dāng)然就更大啦。第五階層根據(jù)召喚師所使用英雄的屬性而點(diǎn)就好啦,基本上對玩家來說沒什么難度。第六階層選擇戰(zhàn)爭熱誠,在一對一的時(shí)候,10層的戰(zhàn)爭熱誠能對敵人造成大量傷害,而疊至10層所需的時(shí)間在上路則完全足夠。

堅(jiān)決系里第一階層點(diǎn)出不屈,對重裝戰(zhàn)士或者說坦克來說,性價(jià)比還是非常高的。第二層點(diǎn)出硬化皮膚,在對拼時(shí)能占到不少便宜。選擇硬化皮膚還有一個(gè)原因就是上單支援一般都是直接傳送,對于在草叢和河道里提升12點(diǎn)的移動速度,對上單來說,作用不大。第三階層選擇老兵傷痕,只因上路依然是重裝戰(zhàn)士的天下。第四階層選擇洞悉,一是因?yàn)槟途玫男詢r(jià)比實(shí)在低,二是因?yàn)檎賳編熂寄芾鋮s時(shí)間更短讓笨重的重裝戰(zhàn)士能更加頻繁地使用閃現(xiàn)。

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